yashihei.netへようこそ!このサイトではやしへいが制作したゲームなどの公開をしてます。
Love2D
Love2DでBulletMLを実装して東方の弾幕を再現しようとしました。
「ケロちゃん風雨に負けず」は割と再現できたのですが、早苗さんの五芒星みたいな、複雑なStateを持つ弾幕は難しかったです。
Unity チーム制作
担当: コーディング タイトルロゴ 調整など
UNION SQUAREのチームで、ゲーム大賞アマチュア部門の「はさむ」をテーマに製作し応募しました。
U-22プログラミング・コンテストにて経済産業省商務情報政策局長賞(プロダクト部門)を受賞しました!
C++11 cmd.exe
学年末の進級作品展で生まれた、狂気のDOS窓ゲーム。
みんなからこうしたほうが良いよとか色々助言が貰えて、自分の中では初めて適切な難易度とか考えられたゲームだったと思います。
C++11 DXライブラリ
C++でのゲーム制作に苦手意識を感じてたのですが、とりあえず小さなものを作っていこうという目標を立てては作った習作です。
見た目は普通のライフゲームですが、STLのコンテナを使ったり、クラスで管理したり、C++11の機能を使ったりと色々挑戦しました。
この頃に他にも幾つかのミニゲームを制作しました。