yashihei.netへようこそ!このサイトではやしへいが制作したゲームなどの公開をしてます。
UnityRxチーム制作
担当: 企画 コーディング コードレビュー その他色々
未来創造展で展示した作品です。
初めてのリーダーで色々と上手く行かないことも有りましたが、何とか作品として完成出来たことはチームメンバーのおかげだと思います。ありがとうございました。
Unityチーム制作
担当: コーディング タイトルロゴ 調整など
UNION SQUAREのチームで、ゲーム大賞アマチュア部門の「はさむ」をテーマに製作し応募しました。
U-22プログラミング・コンテストにて経済産業省商務情報政策局長賞(プロダクト部門)を受賞しました!
C++11cmd.exe
学年末の進級作品展で生まれた、狂気のDOS窓ゲーム。
みんなからこうしたほうが良いよとか色々助言が貰えて、自分の中では初めて適切な難易度とか考えられたゲームだったと思います。
C#WPF
プロコンでC#を多少触ったことがあったので、その経験を活かして制作しました。
TumblrAPIを叩いたり、モダンなUIな感じです。
コードビハインドを多用してるのでコードはあまり綺麗じゃないです…。
C++11DXライブラリ
C++でのゲーム制作に苦手意識を感じてたのですが、とりあえず小さなものを作っていこうという目標を立てては作った習作です。
見た目は普通のライフゲームですが、STLのコンテナを使ったり、クラスで管理したり、C++11の機能を使ったりと色々挑戦しました。
この頃に他にも幾つかのミニゲームを制作しました。